数値データの出どころと読み方
当サイトの数値は、配信版のビルドから読み出したものです。ここでは「何を根拠に書いているか」と「どこから先が不明か」をはっきりさせます。
01出どころ
CrazyGames の配信ページから読み込まれる WebGL ビルドには、data.unity3d という形でゲームデータが入っています。その中に UnitData(ユニット)、LevelData(レベル)、UpgradeData(強化)、TowerData(塔)といった定義が ScriptableObject として含まれています。
当サイトは、この ScriptableObject を UnityPy で開き、型情報(global-metadata.dat)と突き合わせて数値を取り出しました。画面の表示を写したのではなく、ゲームが内部で使っている値そのものです。
ビルドは配信側の更新で変わります。数値が変わった場合は、このページの更新日を見てください。
02何が分かって、何が分からないか
分かったのは、ユニットの攻撃力・HP・費用・人口・訓練時間・移動速度、レベルの開始資金・敵資金・人口上限・報酬、強化の項目名と対象、塔のデザイン名、ブースターの種類です。
分からなかったのは、塔の耐久値、鉱夫の採掘速度、強化1段階あたりの必要ポイント、敵の初期ユニット構成、時間制限の有無です。これらは本文でも「不明」と書いています。
- 確認できた
- ユニット16種の全数値、51レベルの資金と報酬、強化31件、塔12種、ブースター9種。
- 確認できなかった
- 塔の耐久値、採掘速度、強化の必要ポイント、敵の初期構成、制限時間。
- 推測として扱う
- HP/費用の比較から導いた「強い/弱い」の判断、費用0ユニットの出し方。
03本文での読み分け
本文中で「確認」と書いた数値は、ビルドから直接読めた値です。「推測」と書いた文は、その数値から当サイトが考えたことです。「不明」は、資料が見つからなかった項目です。
たとえば「ロボ巨人のHP/費用は3.0」は確認(計算は当サイト、元の数値はビルド)、「ロボ巨人が最も費用効率が良い」は推測です。この2つは混ぜません。
| 札 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 確認 | ビルドから直接読めた数値 | 戦車の攻撃90 |
| 推測 | 数値から導いた当サイトの判断 | 戦車は装甲車の上位互換 |
| 不明 | 資料が見つからない | 塔の耐久値 |
レベル早見表(51件・数値で絞り込む)
キャンペーン48面と、チュートリアル・オンライン・サバイバルの3件です。開始資金と敵資金の差が、その面の難度になります。
| マップ | 段階 | 開始(g) | 敵(g) | 人口 | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベトナム | 第1段階 | 300 | 450 | 50 | 2 |
| ベトナム | 第2段階 | 400 | 500 | 50 | 3 |
| ベトナム | 第3段階 | 450 | 600 | 50 | 3 |
| 日本 | 第1段階 | 500 | 750 | 50 | 4 |
| 日本 | 第2段階 | 600 | 900 | 50 | 4 |
| 日本 | 第3段階 | 700 | 1000 | 50 | 5 |
| ハバナ | 第1段階 | 750 | 1100 | 50 | 5 |
| ハバナ | 第2段階 | 800 | 1200 | 50 | 5 |
| ハバナ | 第3段階 | 900 | 1250 | 50 | 5 |
| 中国 | 第1段階 | 1000 | 1500 | 50 | 5 |
| 中国 | 第2段階 | 1100 | 1600 | 50 | 6 |
| 中国 | 第3段階 | 1200 | 1800 | 50 | 6 |
| ロシア | 第1段階 | 1300 | 2000 | 50 | 6 |
| ロシア | 第2段階 | 1400 | 2200 | 50 | 7 |
| ロシア | 第3段階 | 1500 | 2500 | 50 | 7 |
| 砂漠 | 第1段階 | 1600 | 2600 | 50 | 7 |
| 砂漠 | 第2段階 | 1750 | 2700 | 50 | 7 |
| 砂漠 | 第3段階 | 1800 | 2800 | 50 | 7 |
| 墓地 | 第1段階 | 2000 | 3000 | 50 | 7 |
| 墓地 | 第2段階 | 2200 | 3200 | 50 | 7 |
| 墓地 | 第3段階 | 2300 | 3400 | 50 | 7 |
| 都市 | 第1段階 | 2400 | 3500 | 50 | 7 |
| 都市 | 第2段階 | 2500 | 3600 | 50 | 7 |
| 都市 | 第3段階 | 2600 | 3800 | 50 | 7 |
| 火星 | 第1段階 | 2750 | 4000 | 50 | 7 |
| 火星 | 第2段階 | 2800 | 4200 | 50 | 7 |
| 火星 | 第3段階 | 3000 | 4500 | 50 | 7 |
| 砂丘 | 第1段階 | 3200 | 4600 | 50 | 7 |
| 砂丘 | 第2段階 | 3400 | 4800 | 50 | 7 |
| 砂丘 | 第3段階 | 3500 | 5000 | 50 | 7 |
| マインクラフト | 第1段階 | 3600 | 5400 | 50 | 7 |
| マインクラフト | 第2段階 | 3700 | 5600 | 50 | 7 |
| マインクラフト | 第3段階 | 3800 | 5800 | 50 | 7 |
| 月 | 第1段階 | 4000 | 6000 | 50 | 7 |
| 月 | 第2段階 | 4200 | 6500 | 50 | 7 |
| 月 | 第3段階 | 4500 | 7000 | 50 | 7 |
| 子供部屋 | 第1段階 | 4600 | 7200 | 50 | 7 |
| 子供部屋 | 第2段階 | 4800 | 7500 | 50 | 7 |
| 子供部屋 | 第3段階 | 5000 | 8000 | 50 | 7 |
| 宇宙 | 第1段階 | 5200 | 8400 | 50 | 7 |
| 宇宙 | 第2段階 | 5400 | 8600 | 50 | 7 |
| 宇宙 | 第3段階 | 5500 | 8800 | 50 | 7 |
| 冬戦線 | 第1段階 | 5600 | 9000 | 50 | 7 |
| 冬戦線 | 第2段階 | 5800 | 9200 | 50 | 7 |
| 冬戦線 | 第3段階 | 6000 | 9500 | 50 | 7 |
| 峡谷 | 第1段階 | 6200 | 9600 | 50 | 7 |
| 峡谷 | 第2段階 | 6400 | 9800 | 50 | 7 |
| 峡谷 | 第3段階 | 6500 | 10000 | 50 | 7 |
| ファーストブラッド(チュートリアル) | その他 | 450 | 450 | 50 | 0 |
| オンライン対戦 | その他 | 500 | 500 | 50 | 0 |
| サバイバル | その他 | 500 | 0 | 50 | 0 |