SWスティックマン・ワールドウォー 攻略wiki

敵の仕組みと塔12種

敵は第1段階で自軍の1.44〜1.63倍の資金で始まります(全48面では1.25〜1.67倍)。ここでは敵側の仕組みと、マップごとに変わる塔のデザインをまとめます。

更新 · 2026-10-27

01敵の動き

ビルド内には EnemyAI クラスが53個、DefenseLine(防衛線)が605個含まれています。敵ユニットは防衛線を基準に前線を押し上げ、自陣の塔へ向かって進みます。

敵のユニット構成は、レベルデータの StartEnemyUnits が全レベルで0件でした。つまり初期配置はレベルデータに書かれておらず、実行時に組み立てられています。したがって「このマップの敵は戦車2体で始まる」といった具体的な初期構成は不明です。

分かっているのは資金だけです。どのマップでも敵の開始資金は自軍より多く、First Blood(チュートリアル)だけが450対450の同条件です。

敵の開始資金
第1段階で自軍の1.44〜1.63倍。全48面では1.25〜1.67倍(First Bloodのみ同額)。
敵の初期ユニット
不明(レベルデータに固定値がない)。
防衛線
DefenseLine が605個。前線の基準点として配置されている。
敵AI
EnemyAI クラスが53個。ユニット種ごとに挙動が分かれている。

02塔のデザイン12種

塔はマップごとに見た目が変わります。ビルド内の TowerData には標準の塔に加えて、アラビア風・バンカー・中国風・地下墓所・キューバ風・砂丘・家屋・日本風・軍事基地・Minecraft・ロケット・ロシア風の12種が用意されています。

見た目が違っても、塔の役割(拠点)は同じです。塔の強化は「塔の防衛兵の攻撃力」「塔の英雄」「塔の規模」の3項目で、これは全マップ共通です。

塔のデザイン12種(ビルド内 TowerData 名)
日本語ビルド内の名前
アラビア風Arabian Tower
バンカーBunker Tower
中国風China Tower
地下墓所Crypt Tower
キューバ風Cuba Tower
砂丘Dune Tower
家屋House Tower
日本風Japan Tower
軍事基地MilitaryBase Tower
マインクラフトMinecraft Tower
ロケットRocket Tower
ロシア風Russia Tower

03守りの考え方

敵の資金が1.5倍あるので、正面から数で張り合うと負けます。有効なのは「相手の高価なユニットを安いユニットで受け、その間にこちらが塔へダメージを通す」形です。

たとえば敵の戦車(HP2000・攻撃90)に対して、剣士12体(費用1500・HP1440・攻撃240)を当てると、総攻撃では上回ります。ただし1体ずつ溶けるので、まとめて当てられる位置取りが必要です。

ブースターの無敵(InvulnerabilityBooster)は、この「まとめて当てる」瞬間に使うのが最も効率的です。

043つのモードの敵

レベルデータには、キャンペーン48面のほかにオンライン対戦(Online)とサバイバル(Survival)が入っています。オンラインは両者500の同条件、サバイバルは自軍500・敵0です。

サバイバルの敵が0から始まるのは、敵の資金を使わずに湧いてくる設計だと考えるのが自然ですが、湧き方の数値はビルドのレベルデータには書かれていません。この点も不明として扱います。

キャンペーン以外のモード(ビルド内 LevelData)
モード開始資金敵の開始資金人口上限
ファーストブラッド(チュートリアル)45045050
オンライン対戦50050050
サバイバル500050