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ユニット16種の性能表

ユニットは16種。数値はすべてビルド(data.unity3d)の UnitData から読んだ実数です。スキン違い(ロシア・SciFi・Minecraft など)は同じ数値です。

更新 · 2026-10-27

01一覧表

費用・人口・訓練時間はゲーム内の表示と一致します。攻撃力とHPは画面に出ない値で、ビルドから読み出したものです。スキン違いを除いた16種を、ビルド内の並び順で載せています。

ユニット16種(攻撃・HP・費用・人口・訓練)
ユニット英語表記攻撃HP費用人口訓練(秒)
剣士Swordsman2012012515
弓兵Archer1510030016
槍兵Spearman30250500210
超巨人Super Giant803000081
投石機Catapult1003002000530
魔法使いの召喚兵Magician Minion1060001
鉱夫Miner1010015014
ガンナーGunner1010015015
バズーカ兵Bazookaman50200500210
火炎放射兵Flameter815030016
装甲車AFV3020001500420
戦車Tank9020001500420
ロボットRobot2515001200410
ヘリコプターHelicopter15010002000525
ロボ巨人Robot Giant10030001000810
作業員Worker1010015014

02費用と人口あたりの効率

同じ資金でどれだけの戦力になるかは、HP/費用と攻撃/費用で比べられます。計算すると、HP/費用が最も高いのはロボ巨人の3.0、次いで装甲車と戦車の1.33、ロボットの1.25です。

逆に攻撃/費用が最も高いのは剣士の0.16です。ただし剣士は1体のHPが120しかないので、前線に出した瞬間に溶けます。「攻撃あたりの費用」だけで選ぶと、実際には火力を出せません。

装甲車(攻撃30・HP2000・費用1500)と戦車(攻撃90・HP2000・費用1500)は、同じ費用・同じHP・同じ訓練時間で攻撃だけが3倍違います。ビルド内では同じ Type 12 の枠に属しており、選べる場面では戦車が上位互換です。

効率の計算結果(HP・攻撃を費用/人口で割った値)
ユニットHP攻撃HP/費用攻撃/費用HP/人口攻撃/人口
剣士120200.960.16120.0020.00
弓兵100150.330.05100.0015.00
槍兵250300.500.06125.0015.00
超巨人300080——375.0010.00
投石機3001000.150.0560.0020.00
魔法使いの召喚兵6010————
鉱夫100100.670.07100.0010.00
ガンナー100100.670.07100.0010.00
バズーカ兵200500.400.10100.0025.00
火炎放射兵15080.500.03150.008.00
装甲車2000301.330.02500.007.50
戦車2000901.330.06500.0022.50
ロボット1500251.250.02375.006.25
ヘリコプター10001500.500.07200.0030.00
ロボ巨人30001003.000.10375.0012.50
作業員100100.670.07100.0010.00

03スキン違いは数値が同じ

ビルド内の UnitData は39件ありますが、そのうち23件はスキン違いです。ロシア系・SciFi系・Minecraft系・Camo・Green・Arabian・China系が該当し、攻撃・HP・費用・人口は基本ユニットと完全に一致します。

たとえば Pickup_Arabian は装甲車(攻撃30・HP2000・費用1500・人口4)と同じ数値、Tank_Russia は戦車と同じです。見た目が変わるだけで、性能差はありません。

ロシア系
BTR_Russia / SUV_Russia / Tank_Russia / Helicopter_Russia。装甲車・戦車・ヘリと同数値。
SciFi系
Car_SciFi / Car_SciFi_Camo / Offroad_SciFi / Tank_SciFi / Helicopter_SciFi。
Minecraft系
Gunner / Bazookaman / Flameter / Helicopter / Robot / Tank / Worker の各 _Minecraft。
その他
Pickup_Arabian / Jeep_Camo / Jeep_Green / Tank_Green / Tank_China / Helicopter_Green / Tractor_Flame。

04費用0のユニット

超巨人(攻撃80・HP3000・費用0・人口8)と魔法使いの召喚兵(攻撃10・HP60・費用0・人口0)は、費用が0です。購入して出す枠ではなく、巨人召喚ブースターや魔法使いの能力で出てくる枠だと考えるのが自然ですが、対応表はビルドから確定できませんでした。

そのため当サイトでは「費用0・人口8(超巨人)」を事実として書き、「召喚で出る」は推測として扱っています。数値そのものは変わりません。

ユニット早見表(16種・名前で絞り込む)

費用・人口・HP・攻撃はビルドから読み出した値です。名前(日本語・英語)で絞り込めます。

16 件

ユニット英語表記費用(g)人口HP攻撃訓練(秒)速度
剣士Swordsman12511202055
弓兵Archer30011001564
槍兵Spearman500225030105
超巨人Super Giant0830008012.8
投石機Catapult20005300100302.7
魔法使いの召喚兵Magician Minion00601015.5
鉱夫Miner15011001043
ガンナーGunner15011001054.5
バズーカ兵Bazookaman500220050104
火炎放射兵Flameter3001150864
装甲車AFV15004200030205.5
戦車Tank15004200090205.5
ロボットRobot12004150025104.5
ヘリコプターHelicopter200051000150256.5
ロボ巨人Robot Giant100083000100103
作業員Worker15011001043