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16マップの開始資金と敵の資金

マップは16テーマ×3段階の48面。人口上限はすべて50で共通、違うのは開始資金と選べるユニットの数です。

更新 · 2026-10-27

01一覧(基本段階)

開始資金は300から6200まで、ほぼ倍々で増えていきます。一方で選べるユニットの数は2から7までしか増えず、砂漠以降は7で頭打ちです。つまり後半は「選択肢は同じで、扱う金額だけが増える」状態になります。

16マップの開始資金・敵資金・倍率・選べるユニット数
マップ英語名開始資金敵資金倍率選べる数
ベトナムApocalypse3004501.502
日本Samurai5007501.504
ハバナHavana75011001.475
中国Golden Dragon100015001.505
ロシアThe Iron Curtain130020001.546
砂漠Desert Storm160026001.637
墓地Cemetery200030001.507
都市CyberPunk240035001.467
火星Mars275040001.457
砂丘Dune320046001.447
マインクラフトMinecraft360054001.507
月Moon400060001.507
子供部屋Toys460072001.577
宇宙Star Wars520084001.627
冬戦線Red Heat560090001.617
峡谷Independence Day620096001.557

023段階の違い

同じテーマでも「基本・1・2」で開始資金が上がります。たとえば峡谷は6200→6400→6500、冬戦線は5600→5800→6000。段階が上がるほど自軍も敵も資金が増え、選べるユニットも1〜2種増えます。

増え方はテーマでばらばらで、ベトナムは300→400→450と+100ずつしか増えません。逆に中国は1000→1100→1200で、選べるユニットは5→6→6と1種だけ増えます。

段階ごとの開始資金(全16マップ)
マップ基本12敵(基本→2)
ベトナム300400450450 → 600
日本500600700750 → 1000
ハバナ7508009001100 → 1250
中国1000110012001500 → 1800
ロシア1300140015002000 → 2500
砂漠1600175018002600 → 2800
墓地2000220023003000 → 3400
都市2400250026003500 → 3800
火星2750280030004000 → 4500
砂丘3200340035004600 → 5000
マインクラフト3600370038005400 → 5800
月4000420045006000 → 7000
子供部屋4600480050007200 → 8000
宇宙5200540055008400 → 8800
冬戦線5600580060009000 → 9500
峡谷6200640065009600 → 10000

03敵の資金はこちらの約1.5倍

16マップの第1段階では、敵の開始資金は自軍の1.44〜1.63倍です。たとえばベトナム300対450(1.50倍)、砂漠1600対2600(1.63倍)、砂丘3200対4600(1.44倍)。段階が上がると差は開き、第3段階のロシアは1500対2500(1.67倍)、ベトナムの第2段階は400対500(1.25倍)になります。

唯一の例外がチュートリアルの First Blood で、450対450の同条件です。ここだけは実力がそのまま出ます。逆に言えば、他のマップは「数で負けている状態からどう崩すか」を問う設計です。

キャンペーン
敵が自軍の1.25〜1.67倍(第1段階は1.44〜1.63倍)。数で押される前提で組む。
First Blood
450対450。同条件。
オンライン
500対500。同条件。
サバイバル
自軍500・敵0。

04序盤マップの立ち上がり

ベトナムは開始資金300。剣士(125)が2体、弓兵(300)が1体。鉱夫(150)を2体出すと資金が0になり、戦闘ユニットは1体も出せません。ここでの判断は「鉱夫1体+剣士1体(275)」か「剣士2体(250)」の二択になります。

日本は500。剣士4体(500)か、鉱夫1+剣士2(400)+余り100。中国は1000で、槍兵2体(1000)か戦車は出せません(1500)。

開始資金が1000を超えるマップ(中国以降の13マップ)では、最初から2000〜3000の高価なユニットを視野に入れられます。峡谷の6200なら戦車4体(6000)が最初から組めます。

  • 300〜500(ベトナム・日本): 剣士と弓兵だけ。数で押す。
  • 750〜1300(ハバナ・中国・ロシア): 槍兵(500)とバズーカ兵(500)が主力。
  • 1600〜3600(砂漠〜マインクラフト): 戦車(1500)が1体出せる。前線が安定する。
  • 4000以上(月〜峡谷): 戦車2〜4体、またはヘリ1体+戦車1体。