16マップの開始資金と敵の資金
マップは16テーマ×3段階の48面。人口上限はすべて50で共通、違うのは開始資金と選べるユニットの数です。
01一覧(基本段階)
開始資金は300から6200まで、ほぼ倍々で増えていきます。一方で選べるユニットの数は2から7までしか増えず、砂漠以降は7で頭打ちです。つまり後半は「選択肢は同じで、扱う金額だけが増える」状態になります。
| マップ | 英語名 | 開始資金 | 敵資金 | 倍率 | 選べる数 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベトナム | Apocalypse | 300 | 450 | 1.50 | 2 |
| 日本 | Samurai | 500 | 750 | 1.50 | 4 |
| ハバナ | Havana | 750 | 1100 | 1.47 | 5 |
| 中国 | Golden Dragon | 1000 | 1500 | 1.50 | 5 |
| ロシア | The Iron Curtain | 1300 | 2000 | 1.54 | 6 |
| 砂漠 | Desert Storm | 1600 | 2600 | 1.63 | 7 |
| 墓地 | Cemetery | 2000 | 3000 | 1.50 | 7 |
| 都市 | CyberPunk | 2400 | 3500 | 1.46 | 7 |
| 火星 | Mars | 2750 | 4000 | 1.45 | 7 |
| 砂丘 | Dune | 3200 | 4600 | 1.44 | 7 |
| マインクラフト | Minecraft | 3600 | 5400 | 1.50 | 7 |
| 月 | Moon | 4000 | 6000 | 1.50 | 7 |
| 子供部屋 | Toys | 4600 | 7200 | 1.57 | 7 |
| 宇宙 | Star Wars | 5200 | 8400 | 1.62 | 7 |
| 冬戦線 | Red Heat | 5600 | 9000 | 1.61 | 7 |
| 峡谷 | Independence Day | 6200 | 9600 | 1.55 | 7 |
023段階の違い
同じテーマでも「基本・1・2」で開始資金が上がります。たとえば峡谷は6200→6400→6500、冬戦線は5600→5800→6000。段階が上がるほど自軍も敵も資金が増え、選べるユニットも1〜2種増えます。
増え方はテーマでばらばらで、ベトナムは300→400→450と+100ずつしか増えません。逆に中国は1000→1100→1200で、選べるユニットは5→6→6と1種だけ増えます。
| マップ | 基本 | 1 | 2 | 敵(基本→2) |
|---|---|---|---|---|
| ベトナム | 300 | 400 | 450 | 450 → 600 |
| 日本 | 500 | 600 | 700 | 750 → 1000 |
| ハバナ | 750 | 800 | 900 | 1100 → 1250 |
| 中国 | 1000 | 1100 | 1200 | 1500 → 1800 |
| ロシア | 1300 | 1400 | 1500 | 2000 → 2500 |
| 砂漠 | 1600 | 1750 | 1800 | 2600 → 2800 |
| 墓地 | 2000 | 2200 | 2300 | 3000 → 3400 |
| 都市 | 2400 | 2500 | 2600 | 3500 → 3800 |
| 火星 | 2750 | 2800 | 3000 | 4000 → 4500 |
| 砂丘 | 3200 | 3400 | 3500 | 4600 → 5000 |
| マインクラフト | 3600 | 3700 | 3800 | 5400 → 5800 |
| 月 | 4000 | 4200 | 4500 | 6000 → 7000 |
| 子供部屋 | 4600 | 4800 | 5000 | 7200 → 8000 |
| 宇宙 | 5200 | 5400 | 5500 | 8400 → 8800 |
| 冬戦線 | 5600 | 5800 | 6000 | 9000 → 9500 |
| 峡谷 | 6200 | 6400 | 6500 | 9600 → 10000 |
03敵の資金はこちらの約1.5倍
16マップの第1段階では、敵の開始資金は自軍の1.44〜1.63倍です。たとえばベトナム300対450(1.50倍)、砂漠1600対2600(1.63倍)、砂丘3200対4600(1.44倍)。段階が上がると差は開き、第3段階のロシアは1500対2500(1.67倍)、ベトナムの第2段階は400対500(1.25倍)になります。
唯一の例外がチュートリアルの First Blood で、450対450の同条件です。ここだけは実力がそのまま出ます。逆に言えば、他のマップは「数で負けている状態からどう崩すか」を問う設計です。
- キャンペーン
- 敵が自軍の1.25〜1.67倍(第1段階は1.44〜1.63倍)。数で押される前提で組む。
- First Blood
- 450対450。同条件。
- オンライン
- 500対500。同条件。
- サバイバル
- 自軍500・敵0。
04序盤マップの立ち上がり
ベトナムは開始資金300。剣士(125)が2体、弓兵(300)が1体。鉱夫(150)を2体出すと資金が0になり、戦闘ユニットは1体も出せません。ここでの判断は「鉱夫1体+剣士1体(275)」か「剣士2体(250)」の二択になります。
日本は500。剣士4体(500)か、鉱夫1+剣士2(400)+余り100。中国は1000で、槍兵2体(1000)か戦車は出せません(1500)。
開始資金が1000を超えるマップ(中国以降の13マップ)では、最初から2000〜3000の高価なユニットを視野に入れられます。峡谷の6200なら戦車4体(6000)が最初から組めます。
- 300〜500(ベトナム・日本): 剣士と弓兵だけ。数で押す。
- 750〜1300(ハバナ・中国・ロシア): 槍兵(500)とバズーカ兵(500)が主力。
- 1600〜3600(砂漠〜マインクラフト): 戦車(1500)が1体出せる。前線が安定する。
- 4000以上(月〜峡谷): 戦車2〜4体、またはヘリ1体+戦車1体。