SWスティックマン・ワールドウォー 攻略wiki

基本ルール — 資金・人口・塔

このゲームは「何を、いつ、いくつ出すか」を競うゲームです。動かせるのは雇用だけなので、最初に押さえるべきは資金と人口の2つの上限です。

更新 · 2026-10-27

01目的と勝敗

目的は敵の塔を壊すことです。自陣の塔が壊されると負けます。ユニットを出し続けて前線を押し上げ、最後に塔へダメージを通します。

塔そのものを動かすことはできません。画面上のHPバーで残量は分かりますが、数値そのものは表示されません。当サイトでも塔の耐久値は「不明」としています。

勝利条件
敵の塔を破壊する。
敗北条件
自陣の塔を破壊される。
制限時間
不明(資料なし)。
塔の耐久値
不明(ビルドに固定値がない)。

02資金の入り方

資金は時間経過と、鉱夫(Miner)・作業員(Worker)の採掘で増えます。どちらも費用150・HP100・攻撃10・訓練4秒で、戦闘力はほぼありませんが、早く出せばその分だけ資金繰りが楽になります。

開始資金はマップごとに決まっています。最も少ないベトナムが300、最も多い峡谷が6200で、20倍以上の差があります。この初期資金で何を最初に出すかが、そのまま立ち上がりの差になります。

なお、鉱夫1体あたりの採掘速度(1秒あたりいくら増えるか)はビルド内の固定値として見つかっていません。したがって「何秒で元が取れるか」は不明です。この点は推測で埋めていません。

  • 鉱夫・作業員は費用150、訓練4秒。出せば出しただけ資金が増える。
  • 戦闘ユニットを増やす前に鉱夫を1体出すと、2分後の資金量が変わる。
  • 金運ブースター(GoldBooster)は入金そのものを増やす。

03人口上限50の意味

人口は全51レベルで50に固定されています。ユニットごとに人口を使い、剣士1・弓兵1・ガンナー1・火炎放射兵1・鉱夫1・作業員1・槍兵2・バズーカ兵2・装甲車4・戦車4・ロボット4・ヘリコプター5・投石機5・ロボ巨人8・超巨人8という配分です。

人口50を埋めるのに必要な資金は、組み合わせで大きく変わります。剣士だけなら6250、戦車だけなら18750、ヘリだけなら20000。つまり中盤以降は「人口より資金」が先に詰まります。人口を気にするのは、費用が安いユニットだけで編成する序盤だけです。

人口50を埋めるのに必要な資金(単一ユニット編成・計算値)
ユニット人口/体体数必要資金
剣士1506250
弓兵15015000
槍兵22512500
ガンナー1507500
装甲車412(48)18000
戦車412(48)18000
ヘリコプター51020000
ロボ巨人86(48)6000

04雇用と訓練時間

雇用ボタンを押すと訓練が始まり、訓練時間のあとユニットが前線に出ます。訓練時間はユニットごとに違い、剣士5秒・ガンナー5秒・弓兵6秒・火炎放射兵6秒・槍兵10秒・バズーカ兵10秒・ロボット10秒・ロボ巨人10秒・装甲車20秒・戦車20秒・ヘリコプター25秒・投石機30秒です。

この差は立ち上がりで効きます。戦車を出すと20秒間は何も増えません。その間に相手が剣士を4体出せば、前線は押されます。高価なユニットほど「出すタイミング」が遅れれば不利になります。

訓練時間の短い順(10秒で何体出せるかの目安)
ユニット訓練(秒)10秒あたり
超巨人110体
魔法使いの召喚兵110体
鉱夫42体
作業員42体
剣士52体
ガンナー52体
弓兵61体
火炎放射兵61体
槍兵101体
バズーカ兵101体

05操作と画面

操作はマウスまたはタップのみです。画面下のパネルでユニットを雇用し、必要ならブースターを使います。移動・攻撃の指示はできません。

画面表示は英語です。Population(人口)、Money(資金)、Cost(費用)、Hire Units(雇用)、Enhancements(強化)、Boosters(ブースター)の6語が読めれば、操作で迷うことはありません。詳しくは用語対訳のページにまとめています。