資金と人口の計算 — 編成の決め方
編成は「強いユニットを並べる」のではなく「費用と人口の制約を満たす組み合わせを選ぶ」問題です。ここでは実数で計算します。
01制約は2つだけ
編成には2つの制約があります。資金(合計費用が手持ち以下)と人口(合計人口が50以下)です。この2つを満たす組み合わせの中から、目的に合うものを選びます。
重要なのは、中盤以降は資金のほうが先に詰まるという点です。人口50をヘリで埋めると20000必要ですが、ヘリ10体分の資金が貯まる前に試合が動きます。だから実際に効くのは「いま持っている資金で、最も損の少ない組み合わせは何か」です。
02計算式
総費用 = Σ(費用 × 体数)、総人口 = Σ(人口 × 体数)。この2つが上限以下になる範囲で、総HP = Σ(HP × 体数)、総攻撃 = Σ(攻撃 × 体数) を最大化するのが基本の考え方です。
ただし総攻撃が高くても、前線に届く前に溶ければ意味がありません。目安として、総HPが敵の総攻撃の3〜4発に耐えるかを見ます。ユニットのHPは60〜3000と幅が大きく、この差がそのまま「溶ける/耐える」の差になります。
| 編成 | 体数 | 総費用 | 総人口 | 総HP | 総攻撃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剣士のみ | 12 | 1500 | 12 | 1440 | 240 |
| ガンナーのみ | 10 | 1500 | 10 | 1000 | 100 |
| 槍兵のみ | 3 | 1500 | 6 | 750 | 90 |
| 装甲車のみ | 1 | 1500 | 4 | 2000 | 30 |
| 戦車のみ | 1 | 1500 | 4 | 2000 | 90 |
03開始資金からの逆算
開始資金が決まっているので、最初の数体は機械的に決められます。資金300(ベトナム)なら剣士2体、500(日本)なら剣士4体、1000(中国)なら槍兵2体、1600(砂漠)なら戦車1体、2400(都市)なら戦車1体+剣士7体(2375)。
最初の山は「戦車が1体出せるか」です。費用1500は、砂漠(1600)以降のマップでしか届きません。それ以前のマップでは、槍兵とバズーカ兵で耐えるしかありません。
- 剣士6250/戦車18000/ヘリ20000 — 人口50を埋める費用の差。
- 槍兵は費用500でHP250、バズーカ兵は費用500で攻撃50。同じ費用で役割が違う。
- 装甲車と戦車は同費用。攻撃が必要なら戦車、数が欲しいなら剣士。
04鉱夫を出すかどうか
鉱夫は費用150・HP100・攻撃10・訓練4秒。戦闘力はほぼありませんが、資金の増加量を上げます。開始資金300のベトナムで鉱夫を出すと、戦闘ユニットは1体(剣士)しか出せません。
資金が少ない序盤マップでは、鉱夫1体の価値より剣士1体の価値のほうが高い場面が多いです。逆に開始資金が2000以上のマップでは、鉱夫を1体混ぜても前線が崩れないため、出したほうが得になります。
ただし採掘速度が不明なので、この判断は「経験則」ではなく「費用対効果の比較」として読んでください。何秒で元が取れるかは、当サイトでも分かっていません。
編成計算機(予算と人口から体数を出す)
開始資金と人口上限を入れて、主力と補助のユニットを選ぶと、何体ずつ出せるかを計算します。値はビルド内の費用・人口・HP・攻撃をそのまま使っています。
数値を入れると、この編成の評価が出ます。
ユニット別の費用効率(ビルド由来・HP/費用の高い順)
| ユニット | 費用 | 人口 | HP | 攻撃 | HP/費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロボ巨人 | 1000 | 8 | 3000 | 100 | 3.000 |
| 装甲車 | 1500 | 4 | 2000 | 30 | 1.333 |
| 戦車 | 1500 | 4 | 2000 | 90 | 1.333 |
| ロボット | 1200 | 4 | 1500 | 25 | 1.250 |
| 剣士 | 125 | 1 | 120 | 20 | 0.960 |
| 鉱夫 | 150 | 1 | 100 | 10 | 0.667 |
| ガンナー | 150 | 1 | 100 | 10 | 0.667 |
| 作業員 | 150 | 1 | 100 | 10 | 0.667 |
| 槍兵 | 500 | 2 | 250 | 30 | 0.500 |
| 火炎放射兵 | 300 | 1 | 150 | 8 | 0.500 |
| ヘリコプター | 2000 | 5 | 1000 | 150 | 0.500 |
| バズーカ兵 | 500 | 2 | 200 | 50 | 0.400 |
| 弓兵 | 300 | 1 | 100 | 15 | 0.333 |
| 投石機 | 2000 | 5 | 300 | 100 | 0.150 |